拨乱反正!实体娃娃不存在所谓“半松”骨架
来自艺美实体娃娃论坛 作者:罗贯中
文字说明一下:
娃的骨架只有两种,
1 正常紧骨架,或者是玩家要求略微调松以便于更省力摆姿势的,那也是紧骨架,只是阻力从100变到95,还是必须提供支撑娃本身重量的能力
2 全松骨架,以及做不了全松的尸僵娃(后者即厂家嘴里的“半松”)
这里展开一下,玩家认为的“半松”肯定是指骨架又好掰,又能提供支撑力,实际是不可能存在的。首先娃很重,第二多松算“半松”?如果紧骨架是100,全松是0,调到50的话就是废柴,两头不靠谱。厂家调了半松,玩家认为不够松,扯皮,那么最后谁的责任?没有厂家会做这种的。
还有一种叫“自定义松骨架”,在全松的基础上,某些关节做紧,比如不喜欢膝盖太松的,可以膝盖左右转做紧。这需要经验丰富的全松玩家才能定制,否则想当然的后果就是体验感极差!
那么问题来了,既然做不了“半松”,为何某些厂家还是要用“半松”来宣传呢?一句话解释,不想提高成本(人力和财力),又想蹭“全松”,即我称之为“尸僵娃”

这种“半松”尸僵娃的出现,以硅胶来说,就是没有不减重的模具,骨架调到0阻力很容易(但限位需要经验),但胶体本身加持才能最终成为好的产品,一个大幅度减重的模具,就像你手臂缠绕了厚厚的纱布一样,活动岂能不受限?以SHEDOLL为例,他家是可以做真正的全松的,但两套模具一个大幅度减重一个不减重,并没有略微减重的,所以只有不减重基础上才能做全松。实测,减重层比较少的情况下,做全松不影响关节活动度(我的悦互动头身一体全松就是)。而做“半松”的厂家,往往只有一套老的,大幅度减重的模具,基本就是代工厂贴牌的那种,所以在不增加成本,启用新模具的前提下,做出来的就是骨架被减重层限制,得到的结果就是活动受限“尸僵娃”,他们称之为“半松”,这个技术就像下体通骨架,没有肩关节一样是古老的,结果现在反而被拿来忽悠人!
至于TPE,理论上模具都是不减重的,但那些没有自己工厂的,对骨架供应商和代工厂的掌控力不足,说穿了就是给钱少呗。所以全松在骨架缠绕纱布的时候,需要薄,定位灌注的时候,需要更多工时(这也是为何能做全松的有些会加钱的原因)。我把SHEDOLL的TPE隔开来看过,纱布缠绕很紧,几乎不增加骨架直径,所以做出来的全松,活动度毫无阻碍。那么自称纱布太厚的可想而知了。在人力成本和时间成本上不想提高预算,能卖就卖,做出来就是不伦不类的产品----------并自称半松!
这类产品两头不靠谱,希望全松玩家擦亮眼睛
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